FansK 海外粉丝网

让建站和SEO变得简单

让不懂建站的用户快速建站,让会建站的提高建站效率!

你的位置: FansK 海外粉丝网 > 服务项目 >

中手游功绩之困何解? 《仙剑天下》被指透支情愫 口碑活水双坍塌

发布日期:2025-04-03 05:52    点击次数:67

  出品:新浪财经上市公司磋议院

  作家:君

  中手游斥巨资收购仙剑独家IP后,于近日推出了一款怒放天下手游——《仙剑天下》。

  关联词,行为中手游历时近四年、投资逾3亿元尽心打造的旗舰游戏,《仙剑天下》的阛阓发达却说来话长,上线仅半个月即碰到多重危险:多数玩家上线首日即退坑,次日留存率不及30%;口碑几近坍塌,taptap评分仅为5.4;活水及下载量断崖式下滑,全平台下载量跌破2000……

  现在,中手游深陷功绩承压之困,贯串三年亏蚀且营收下滑。若《仙剑天下》后续优化仍未能已毕破圈,这一耗时7年、耗资超10亿元的收购案或将面对“IP在手,却无爆款”的麻烦场所。

  仙剑IP还能“吸金”吗?

  中手游与仙剑的渊源,不错追忆到7年前。

  2018年,中手游以2.13亿元收购BJ软星51%股权,初次涉足“仙剑”IP诞生;2021年进一步以6.42亿港元收购BJ软星剩余49%股权及“仙剑”IP在中国大陆的完好统共权,已毕对该IP在大陆地区的全面掌控。

  2024年9月,中手游通过全资子公司SuperNova以1830万元现款及3800万股代价股(总价值约4426万元)向大宇收购“仙剑”IP除中国大陆外的巨匠学问产权,最终完成对该IP的巨匠一体化运营,为国外阛阓拓展奠定基础。

  《仙剑》系列首款作品(简称《仙剑1》,下同)刊行于1995年7月,还是推出便赢得空前反响,成为迄今为止最为得胜、影响力最大、销量最广的汉文游戏。

  而在大陆阛阓,《仙剑1》的发达尤为杰出,累计销量达到了35万套,创下了那时国产单机游戏的销量传说,让一代东说念主跟国产单机游戏结下了不明之缘。如若算上《Win95版》《98柔情版》等各式改款和盗版,《仙剑1》的总销量或达到数千万。

  除了在游戏阛阓创造销量传说外,《仙剑》还创始了国产游戏向影视改编限制横向发展的先河。初代及三代接踵于2004年和2008年被改编成同名电视剧,不仅奠定了国产仙侠剧的基础,更激勉了一代东说念主的仙侠梦,《六月的雨》《一直很安祥》等剧中曲目也流行一时。

  关联词,《仙剑1》却在很长一段时候内成了其后者难以跳动的巅峰。

  《仙剑2》因诞生团队里面分裂(“仙剑之父”姚壮宪与谢崇辉理念冲突)导致剧情仓促、东说念主物塑造扁平、BUG频发等一系列问题,口碑崩坏;《仙剑3》选择全新的3D引擎和半即时往来系统,得胜赞助口碑,但因盗版豪恣营业发达平平;《仙剑4》剧情相同封神,被誉为“国产RPG天花板”,相同堕入“叫好却不卖座”的窘境,更为严峻的是,由于大宇营业研判虚伪,导致中枢团队出走别辟门户。

  尔后,大名鼎鼎的仙剑IP,再也莫得与名气匹配的昂扬级居品出现。《仙剑5》《仙剑5前传》《仙剑6》,都因玩法短缺立异等须生常谭的问题,口碑抓续下滑,玩家群体分裂为“情愫派”和“批判派”。

  到2021年的正传游戏《仙剑7》发布时,仙剑已经掉放洋产游戏第一梯队,两年后销量才刚刚卓绝100万。而归拢年发布的国产买断制游戏中,第别称《万古连续》曩昔销量就卓绝700万套。关于也曾的国产游戏之王来说,《仙剑7》的数据号称惨淡。

  中手游接办仙剑IP后,除打造正传游戏《仙剑7》外,还连续推出了多款IP养殖游戏,包括卡牌RPG《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、扬弃类手游《仙剑奇侠传:新的运行》等,试图通过轻量化玩法眩惑不同玩家群体,鞭策收入增长。

  中手游在财报中称,将深度布局《仙剑奇侠传》IP的全产业链配合,笼罩游戏、影视、动漫、内容体裁、音乐、养殖品及实景文娱等限制,并联手谋划限制的顶尖配搭伙伴共同打造仙剑IP天地。

  关联词,事实却并不尽如东说念见地。

  2021-2023年、2024年1-6月,中手游功绩已贯串三期大幅下滑,各期永别已毕营业收入39.57亿元、27.14亿元、26.06亿元和12.33亿元,永别同比变动3.57%、-31.41%、-3.98%、-19.68%;归母净利润6.118亿、-2.05亿、-2008万和-2.36亿,永别同比变动-12.77%、-133.52%、90.21%和-515.70%。

  《仙剑天下》为何碰到“滑铁卢”?

  行为国内首款国风仙侠题材怒放天下元天地游戏,《仙剑天下》还是官宣便赚足了眼球。

  中手游2022年财报娇傲,集团成为百度“文心一言”首批生态配搭伙伴。《仙剑天下》将诓骗文心一言的手艺,在游戏内已毕NPC交互的功能和愈加方便的用户UGC创作。通过与AIGC手艺的聚合,《仙剑天下》主义是但愿为玩家提供“万物王人可交互”的千里浸式体验。

  2023年,《仙剑天下》开启上线预约行动,预约东说念主数碎裂400万东说念主,成为公司自研游戏三大重心援救神气之一。年内,《仙剑天下》永别被金翎奖、金陀螺奖、金口奖、金茶奖、OPPO诞生者大会、小米游戏等评为“2024年度最值得期待游戏”,并被金河豚奖评为“十年十佳IP神气”。

  凭据中手游2024年中期叙述,《仙剑天下》游戏已运行上线预约行动,预约东说念主数接近500万,且“测试数据发达优异”。

  本年2月6日,《仙剑天下》官朴直式秘书全网预约量碎裂1000万。行为仙剑IP首款怒放天下RPG,《仙剑天下》定档2月19日多端平台同步上线。

  关联词,《仙剑天下》上线后的阛阓发达却与公司此前的预期大相径庭。

  凭据taptap数据,《仙剑天下》上线首日便惨遭口碑“滑铁卢”,负向评价多达1061条,是正向评价的三倍还多。

图源:taptap图源:taptap

  跟着玩家群体涌入,《仙剑天下》诸多问题徐徐暴暴露来。

图源:taptap图源:taptap

  其一,官方声称“测试数据发达优异”,但《仙剑天下》公测后仍存在严重的性能问题,包括卡顿、闪退、加载妥贴等,在挪动端发达尤其差劲,帧率波动通常,遭不少玩家吐槽“PPT级体验”。同期,扮装建模和场景细节大致,穿模昂扬盛大,与宣传的“次世代画面”差距极大,被部分玩家诟病为“页游级贴图”。

  尽管插足重金,中手游被指“零基础”挑战怒放天下赛说念,中枢团队来自《征程》《仙侠天下》等传统端游,立异手艺辘集不及。从玩家内容游戏体验来看,中手游的手艺短板图穷匕见。

图源:taptap图源:taptap

  其二,《仙剑天下》游戏玩法筹谋被指短缺中枢,沦为“缝合怪”。舆图虽声称384闲居公里无缝衔接,但探索内容肖似单调,任务筹谋短缺带领,玩家描写为“御剑五分钟,探索三秒钟”的赶路模拟器;御灵系统被指抄袭《幻兽帕鲁》,却未融入我方的生态逻辑;MMO酬酢模块与单东说念主剧情割裂,强制组队破损千里浸感;往来系统简便无聊,依赖数值堆砌;付费点密集(抽卡、皮肤、战力养成),但内容援救不及,多数玩家未涉及付费体式便已流失等等。

图源:taptap图源:taptap

  其三,亦然最为玩家所诟病的,中手游被指透支情愫和过度耗尽IP。中手游连年通常授权低质料仙剑IP养殖作品(如豆瓣4.3分的《仙剑四》剧集),老玩家情愫已被屡次耗尽。这次《仙剑天下》过度依赖经典扮装总结,却未在剧情深度(如天下不雅设定果决、节律迁延)或精神内核上已毕碎裂,被玩家品评为“炒冷饭”。

  游戏试图同期凑趣儿单机剧情党(强调仙剑情愫)、怒放天下探索者(无缝舆图)和MMO玩家(公会、交易行),导致中枢体验交集。《仙剑》30大哥玩家期待“诗意叙事”,年青用户追求立异玩法,但《仙剑天下》两者均未能知足。

图源:点点数据图源:点点数据

  据点点数据统计,《仙剑天下》上线首周iOS端预估收入仅约125万元(扣除平台分红后),与3亿元研发插足及千万级预约量造成高大落差。同期,付费筹谋争议(如抽卡保底订价过高、扮装皮肤与战力绑定等),导致《仙剑天下》付费率不及1%,远低于怒放天下竞品(如《鸣潮》付费率约3.5%)。

  除收入发达低迷外,《仙剑天下》用户留存也断崖式下落。首日凭借买量冲上iOS免费榜第1,但预约休养率不及预期50%,多数玩家因手艺问题和玩法无聊“首日即退坑”,次日留存率不及30%,一周后DAU(日活用户)腰斩,TapTap平台玩家驳斥中“卸载”要道词占比超40%。

图源:taptap图源:taptap

  现在,《仙剑天下》taptap评分仅5.4,一星差评数目险些与五星好评抓平,远低于同期竞品(如《燕云十六声》评分7.0)。

  中手游若无法扭转《仙剑天下》口碑及活水双残障,或导致仙剑IP丧失3A化转型契机,透彻沦为“怀旧终结”消费品。

海量资讯、精确解读,尽在新浪财经APP

背负剪辑:公司不雅察



栏目分类
热点资讯